当前位置:首页 >電腦工具助手 >失落的斯菲爾 中文版

失落的斯菲爾 中文版

2026-09-03 16:22:12 [今日新聞] 来源:狗頭發卡網

  失落的失落斯菲爾(LOST SPHEAR)是一款日式RPG類型遊戲,在遊戲中玩家將要扮演的 中是一名男孩在麵對世界正在消失這樣讓人無力的事件時毅然決然的踏上阻止這場災難的故事 ,遊戲的文版設定非常的新穎,這無疑能引起玩家的失落好奇心 ,而且其中豐碩的 中內容以及各種各樣的玩法讓整個遊戲的體驗過程充滿了驚喜和新鮮感,遊戲也因此變得非常耐玩,文版第五人格科技绘画而且作品的失落裸露水平非常高,畫麵上校驗 , 中該作對於環境以及場麵的文版製圖顯得極為精巧  ,如此優秀的失落畫麵擁穿著下該作的內容以及其他畫麵內容也有了更多的發揮空間,確實是 中一值得一試的作品。而且無論是文版玩法還是內容都能為玩家帶來極為不俗的遊戲體驗 ,遊戲發行後便就得到了無數玩家的失落喜愛 ,更是 中一舉得到了極高的人氣 ,得到了非常不錯的文版成績  。感興趣的摯友可以下載玩一玩,相信遊戲一定不會讓你失校驗。

遊戲背景

  遊戲背景設定在一個遙遠的小鎮中,那裏有一個小男孩Kanata ,從噩夢中醒來後發現他的家鄉消失了。為了阻止世界永遠消失 ,Kanata和他的小夥伴們決定啟程,憑借記憶的力量 ,將思想化為物質  ,重建周圍的世界。

遊戲特色

  作品擁有獨一無二的第五人格辅助吧故事劇情 ,而且非常的精彩而且帶入感極強。

  遊戲中玩家能在遊戲中嚐試更多的玩法以及特色  ,並且將能在遊戲中擁有更多的自由度 。

  機器人是遊戲的一大亮點 ,在戰場上捕獲可裝備機器人並且將其裝備到你的角色身上,可以得到很大的增幅。

  遊戲中的玩法非常趣味將會和以往的RPG遊戲有很多不同,因為當更高的自由度裸露在遊戲中便就意味著更為豐碩的玩法。

  遊戲的風格也很特殊 ,畫麵風格是以機械未來為主,並且其中還包括了很多豐碩的場景 。

  遊戲強化了戰鬥係統,玩家在戰鬥中將會有更多的展現方式。

  遊戲一起始的故事設定就非常的新穎,而且具有一定的深度。

遊戲攻略

  戰鬥:

  1. 作戰隊伍

  意料之中 ,《失落的斯菲爾》的作戰和傳統JRP相同,一次最多隻能出場4名角色 。隊伍的“可用角色”多少取決於當前劇情的進展 。

  例如 ,一些配角會在一些場景加入戰鬥 ,之後又會離隊 。一些角色會在劇情進入到一定時間加入隊伍。

  然而,由於遊戲采取了“快節奏計劃戰鬥(FPCE)”的第五人格辅助登录戰鬥係統,因此不存在角色在隊伍中的隊列順序會影響角色的輸出或防禦效果等之會談 。不過,角色在戰鬥中距離怪物的位置,會更多的影響到該角色的“威脅值”。

  2. 遇敵方式

  該遊戲采取經典的“撞臉”遇敵機製  ,也就是會談,從不同角度遇敵,會裸露不同的戰鬥初始效果 。具體如下:

  a. 威脅遇敵(Threat Encounters)也被稱為正麵遇敵 ,意思是指麵對著對手的臉開戰。威脅遇敵是最糟糕的遇敵方式,初始隻能得到非常少的攻擊感謝時間(ATB)充能,並且動能值(MC)為空 。

  b. 側麵遇敵(Side Encounters)是指從對手的側麵開戰 。該遇敵方式可以得到75%左右的攻擊感謝時間(ATB)充能 ,並且動能值(MC)為50%。

  c. 背部遇敵(Pre-Emptive Encounters)是指從對手背部攻擊對手,很明顯 ,這種做法使我方在戰鬥中具有先發製人的優勢 。該遇敵方式可以在初始得到100%的攻擊感謝時間(ATB)充能  ,並得到1點額外的動能值(MC)儲備 。

  3. 戰鬥操作

  當攻擊感謝時間(Active Time Battle ,簡稱ATB)達到滿格時,可以使用攻擊 ,技能或道具。第五人格辅助器 免费具體如下 ,

  a. 攻擊

  其實就是使用武器鋪開普通攻擊  。角色隻有處於“非機甲”狀態下,才可以鋪開普通攻擊  。

  普通攻擊的類型根據角色使用的武器類型的不同而具備差異 。有些角色屬於近戰職業 ,如Kanata和Lumina。有些角色屬於遠程物理攻擊,如使用弓弩的Locke 。有些角色使用遠程魔法 ,例如Van 。

  b. 技能

  技能就是角色身上裝備的“靈石”所提供的對應技能 。由於大多數靈石綁定對應的角色,因此不同的角色會有不同的技能。

  c. 道具

  道具在戰鬥中的作用是相當重要的,一些角色在收到致命攻擊後,會被擊倒 。此時隊伍中其它角色可以對他鋪開複活。

  其它一些情況,角色可以通過使用生命,法力,或VP恢複藥水  ,及時補充戰鬥時的消耗 。

  4. 機甲與機甲能量

  隨著劇情的進展 ,遊戲中的第五人格 辅助角色會在神秘的王國墓室得到機甲。

  根據遊戲所述 ,機甲(Volcosuits)是一種可以被操控的機械裝置 ,用來駐防對應它的控製者 ,並且一旦某機甲被一個人控製 ,那麽它將不會細聽從其它人的指令 。

  機甲是《失落的斯菲爾》遊戲裏的一種新概念  。它的作用在於晉升戰鬥力和防禦力 。機甲的屬性會隨著角色屬性的成長而增補 。它的所有屬性值為角色屬性值的150% 。

  當我們遊戲中的角色和隊伍穿著上機甲後 ,可以在特定地點激活某些能量電梯 ,並且可以清除一些地方的石塊。機甲在一些特殊場合無法使用,這些場合大多是遊戲劇情所限定的場合。

  機甲雖然校驗上去使角色更加強大 ,然而它卻需要消耗VP值 ,就像充電汽車一樣 ,在VP值低的情況下 ,需要及時充能 ,否則反倒毫無用處。機甲沒有普通攻擊,隻能使用消耗VP值的技能鋪開攻擊 。

  機甲的充能方式隻有兩種,一種是通過回城鎮的旅館鋪開休息,另一種是使用道具VP補充器。機甲的VP值不會隨著角色的升級而自動充滿 ,這使得它在整體遊戲體驗中 ,顯得有些雞肋 。

  另外,由於機甲技能大多具有冷卻時間(CT值屬性),因此,它適合參與一些較為艱辛的戰鬥(例如BOSS戰) 。它並不適合用於平時的小規模遇敵,節省機甲VP值 ,用在最需要用的場合,才是機甲的真正用途 。

  機甲的另一大獨特用途就是擁有獨特的典範驅動技能(Paradigm Drives) 。

  機甲的典範驅動是指在激活某處元素高塔或落成某些特定任務後所解封的某機甲特殊功能。

  另外,Kanata的機甲Fablolesco與其它的小夥伴機甲利用典範驅動可以形成組合技能 ,威力較為強大。配合不同夥伴的不同技能會裸露不同的組合效果 。

  5. 攻擊感謝時間(ATB)與動能充能(MC)

  攻擊感謝時間(Active Time Battle,簡稱ATB)指的是一個角色鋪開攻擊所需要充能的時間 ,如圖中紅色方框所示,就是角色頭像底部黃色背景的充能情況 。

  當充能達到100% ,則可以鋪開一次操作。操作可以為普通攻擊,也可以為技能攻擊,也可以使用道具。攻擊感謝時間(ATB)會隨著戰鬥時間的綿延而充能。

  動能充能(Momentum Charge ,簡稱MC)是激調停能技能(被動)的方式 ,如圖紅色方框所示  ,動能技能表現為藍色圓形能量球 ,最多可以儲備3個。激活動能需要在戰鬥中按下H鍵(或手柄X鍵) ,激活後會打出技能所裸露的動能(被動)附加效果 。

  動能(MC)會隨著戰鬥時間的綿延而充能 ,另外,動能(MC)也會在角色受到對手侵吞時得到額外充能。

  7. 命中/未命中/暴擊/躲避

  命中指的是我方隊伍所有角色擊中對手的次數。當一個隊友在攻擊對手時,未命中對手 ,那麽命中數會從0重新計數。

  戰鬥過程中,角色打出暴擊將會對對手造成額外的侵吞 。

  躲避是指對手未大捷擊中我方角色。

  另外 ,一些遺物的製圖會為命中,暴擊提供額外的加成屬性 。例如 ,遺物“量子”會為我方大捷躲避對手攻擊後 ,提供5%的ATP加成。

  當然,一些對手也會有額外的遺物加成 ,比如會談未命中對手 ,有時會為對手晉升5%的ATP恢複 。

  具體戰鬥效果所造成的額外屬性晉升 ,會根據角色以及角色所處的遺物光環來計算其中的加成內容 。

  BUFF與DEBUFF

  隊伍的角色可以通過技能或遺跡得到個人或整體的增益效果(BUFF) 。

  在戰鬥中  ,一些技能可以晉升角色的防禦力和ATB速度加成 。一些可以晉升攻擊力和攻擊效果 。

  隨著劇情的進展 ,角色也可以通過在白色“消除”地方建立魔法建築(俗稱遺物或遺跡) ,額外晉升戰鬥中的屬性 。

  當然,這些魔法建築有些有效範圍是世界性的,有些是地方性的。魔法建築一般在製圖上會有數量上限  。

  對手也會通過它們的特殊技能對我們施加減益效果(DEBUFF)。有些會使我們中毒,有些會下滑我們ATB的充能時間 ,有些則會把我們冰凍在原地 。

  一些減益效果即便在戰鬥得到大捷後 ,依然會留在角色身上 ,它不會平白無故的消失 ,隻能使用道具鋪開解毒或回城鋪開休息。

  9. 死亡/複活/逃跑

  在《失落的斯菲爾》中,任何角色被對手擊敗後不會裸露死亡效果 ,取而代之的是一種“擊倒”效果。

  當角色生命值為0時 ,會被係統判定為“擊倒”出局。擊倒的隊友無法綿延加入戰鬥,但是其它隊友可以通過使用道具中的複活類物品把被擊倒的隊友重新召喚起來  ,綿延參加戰鬥。

  另外,被擊倒的隊友在戰鬥得到大捷後,會自動複活,但生命值隻有1點 ,因此需要鋪開治療,否則在下場戰鬥中會非常輕易被擊倒 。

  當隊伍所有的角色都被擊倒後,遊戲以出局告終,此時隻能通過讀取最近的存儲點 ,重新載入遊戲 。想要避免隊伍所有成員都被擊倒 ,另一種計劃是使用逃跑。在戰鬥過程中,使用I鍵(手柄RB) ,然後一直往屏幕邊沿行,那麽會裸露逃跑“時間條”。

  當時間條大捷讀滿後 ,則逃跑大捷 。注意 ,逃跑過程 ,對手將會得到更快的ATB充能 。如果對手此時發起猛烈攻擊 ,這會使逃跑過程變得更加艱辛 。

  10. 經驗值/生命值/魔法值以及戰利品

  遊戲在得到大捷後,會使隊伍中的所有角色(包括未上場的角色)得到經驗值 。當經驗值數字達到升到下一等級的條件時,則角色會升級 。

  升級的角色會得到補滿後的100%生命值和100%魔法值 。另外,角色可以在戰鬥中通過使用技能(消耗MP)得到額外的經驗值加成 ,這樣做有時碰巧會使角色瞬間在戰鬥中升級  ,一些時候這樣做會非常有用的 。

  不過,穿著了機甲的角色並不會隨著等級的晉升而補滿機甲的VP值 ,VP值隻有在旅館休息或通過道具VP補充器鋪開補充 ,還可以通過製圖魔法遺跡鋪開VP補充  。

  角色的生命值和魔法值是該遊戲戰鬥中最重要的兩個要素 。使用技能會消耗魔法值 ,被對手攻擊會損失生命值。

(责任编辑:直裝科技)

    推荐文章
    热点阅读