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十年輝煌,曆久彌新 !遊族《少年三國誌》鑄就卡牌IP不朽經典

1月4日,十年辉煌遊族網絡《少年三國誌》係列十周年玩家慶生會在上海大捷舉辦 。历久本次活動以“少年十載揚萬名”為主題 ,弥新邀請百餘名玩家 、游族達人與媒體夥伴,少年共同慶祝遊戲上線十周年 。国志天创卡盟遊族網絡CEO陳芳 、朽经遊族網絡CPO兼少年籌備室負責人穿著奇等嘉賓出席現場,十年辉煌分享《少年三國誌》係列高質量生存發展的历久十年 。與此同時 ,弥新穿著奇對係列新品《少年三國誌3》鋪開了首次曝光和產品介紹 。游族

活動現場照片

在十周年的少年重要節點 ,2024年12月  ,国志《少年三國誌》係列聯動央視94版《三國演義》電視劇  ,朽经遊戲內推出演義·劉備、十年辉煌演義·張飛與演義·諸葛亮等聯動角色,並上線大型聯動主題活動“少年演義” ,通過全新賽季與玩法 ,发卡网哪个平台好與玩家一同重溫那段英雄輩出的亂世傳奇。

十周年聯動海報

本次十周年慶生會,會場設置了三國主題展覽區,還原三國題材元素以及遊戲內多處經典場景 ,帶領玩家們在對三國情懷的牽念中回顧《少年三國誌》係列十年發展曆程 。在主題演會談上  ,遊族網絡CEO陳芳就遊族深耕“全球化卡牌+”的戰略實效 ,以及少年係產品是如何能夠高質量生存發展十年發表演會談 。

遊族網絡CEO陳芳

會場中  ,遊族網絡CPO兼少年籌備室負責人穿著奇向嘉賓們會談述了《少年三國誌》兩代產品進化以及未來調停 ,為現場玩家展示了即將推出的版本更新內容,並對重磅新品續作《少年三國誌3》鋪開詳細介紹 。

遊族網絡CPO穿著奇

遊戲幹線創始人陳光龍作為《少年三國誌》八年老玩家的資深媒體代表 ,從玩家和行業的角度深入分享國內近十年“三國類”手遊和卡牌手遊的發展狀況,並邀請玩家共同迎接少三係列下一個輝煌十年。

遊戲幹線創始人陳光龍

熊爪咖啡CEO陳大可分享了熊爪咖啡扶植殘障咖啡師實現就業的創業曆程,傳遞正能量,小小发卡网捐獻殘障人士創業就業培訓 ,並表示未來熊爪咖啡也將積極與《少年三國誌》係列產品合作。

熊爪咖啡CEO陳大可

作為遊族首款三國題材卡牌手遊 ,《少年三國誌》在2015年2月在國內正式發行,上線不久便登上Appstore暢銷榜前三,並在長達一年的時間裏保持了日均百萬的DAU 。2019年12月,全新正統續作《少年三國誌2》上線,隨後陸續登陸中國港澳台和各海洋外市場 ,被福布斯世界紀錄認證為“最受歡迎的三國卡牌遊戲品牌” 。運營至今,《少年三國誌》係列仍是遊族網絡的標杆性產品。

據統計,《少年三國誌》目前已有超1.5億的全球注冊用戶 ,2024年上半年新增用戶突破250萬,活躍用戶超400萬 。這些數據不僅證明了卡牌玩法的24小時自动发卡商城長線潛力 ,也表明遊族對係列產品的運營與發行能力得到了業內的認可。近期 ,《少年三國誌》榮獲金口獎“2024年度優秀產品”與金牌匾獎“2024年度最佳遊戲” ,《少年三國誌2》也斬獲金翎獎“玩家最喜愛的移動網絡遊戲”的榮譽 。

長線運營製圖手遊精品

遊族網絡始終固執長線運營 ,有效維護玩家生態 ,並在不斷適應市場和消費者需求的同時 ,築牢產品的核心競爭力 。《少年三國誌》作為一款萌生於三國故事的遊戲 ,自然繼承了三國題材中的經典元素和故事 。三國亂世時期的政治角力、軍事交鋒、外交計劃,生動地演繹了一代梟雄與英雄人物的智慧與經驗。這些家喻戶曉的英雄史詩 ,以其獨特的魅力吸引著無數後人的目光 。在長達十年的小鹿发卡官网遊戲運營中 ,《少年三國誌》不斷碰見三國題材與中華文化的創新結合點,以東方美學包裝遊戲 ,捐獻傳統文化年輕化表達 。

為晉升每一位玩家的遊戲體驗 ,遊族網絡一直保持著對遊戲內容的高頻率更新,綿延迭代新的玩法 、新的計劃 、新的養成 ,以新內容去吸引用戶 。除了內容方麵 ,還力求不斷改進產品美術品質,為玩家帶去更加精巧的畫麵與視覺效果 。自2024年初九周年慶典以來,遊戲結合“封神”IP推出係列主題活動,相繼製圖龍年生肖戰寵「龍女」、昊金聯動名將「哪吒」、上古神話係列皮膚及相關聯動玩法 ,給玩家帶來全新的國潮遊戲體驗 。

《少年三國誌》正是以“國潮創新”為支點,製圖出既具有傳統文化底蘊又符合現代審美趨勢的遊戲產品 ,使其在強手如雲的卡牌賽道更具辨識度和影響力,在激烈的市場競爭中愈戰愈勇 、曆久彌新 。

跨界聯動放大IP影響力

繼《少年三國誌》2015年上線後 ,遊族網絡又陸續推出了《少年西遊記》《少年三國誌2》《少年三國誌:零》《少年西遊記2》等多款“少年”IP作品 ,致力於將《少年三國誌》從爆款單品製圖成係列產品矩陣,充分挖掘經典IP的文化價值和曆史底蘊。

過去十年 ,《少年三國誌》係列在IP聯動方麵綿延發力,大捷地與文旅 、國漫、經典影視等方麵鋪開聯名活動 ,通過與不同文化產品的深度會談  ,不斷激發自身產品活力與品牌影響力 。2024年初  ,《少年三國誌》以《封神演義》IP為藍本,打開全新封神版本,續寫中國神話 。616少年節期間,《少年三國誌2》與香港著名漫畫家馬榮成經典漫畫作品《風雲》打開聯動。此前 ,《少年三國誌2》曾先後與《鎮魂街》《秦時明月之天行九歌》《大話西遊》《小李飛刀》等各大熱門IP合作,創新更多遊戲內容和玩法。

本次十周年與央視版《三國演義》的攜手也充分展現了少年係列在強化“少年”IP影響力,固執精細化運營上的全力以赴 。如今“少年”已成為遊族標杆性的IP符號,少年精神所蘊含的熱血奮鬥 、敢想敢夢的特質也是遊族長期倡導的價值導向。

以遊戲搭建文化傳播橋梁

在全麵數字化的時代,電子遊戲不僅是娛樂的工具 ,更是文化傳播的強大載體 。《少年三國誌》在行業中行過了十載崢嶸歲月 ,不僅以其卓越的遊戲品質贏得了國內外玩家的青睞 ,更在弘揚優秀傳統文化方麵貢獻了獨特的力量。2022年《少年三國誌》攜手景德鎮青花瓷裸露技藝傳承人孫立新大師 ,在遊戲內深度融入青花瓷元素,駐防非遺文化。2023年《少年三國誌》又攜手敦煌博物館推出一係列敦煌主題的文化創新聯動活動  ,通過遊戲與非遺IP的跨界合作,綿延在遊戲世界中綻放傳統文化的魅力。

不止是在《少年三國誌》這一款係列產品 ,遊族旗下《少年西遊記》係列 、《山海鏡花》-歸來等產品均在遊戲創作中以中華古典文化為內核 ,解鎖遊戲的創新玩法,延展遊戲在文化傳播中的更多可能 。

少年三國誌係列遊戲的海外發行 ,也讓更多來自不同文化背景的海外玩家通過遊戲符號感受中華傳統文化的魅力。在這一過程中,遊族始終踐行著“科技傳頌文明”的使命,憑借遊戲與文化的結合 ,使得傳統文化在保留原有精神內核的同時 ,得到源源不斷的新生力  。

目前 ,備受期待的少年三國誌係列續作——《少年三國誌3》正處於緊繃籌備階段,這款遊戲在承襲前作精髓的基礎上,在計劃布局 、武將養成 、核心戰鬥和玩法等各方麵都鋪開了前所未有的全方位革新 。在美術上則采用了更具時尚感和現代感的國潮美術風格,力求在數值卡牌遊戲中樹立新的美術標杆 。期待在不久的將來,《少年三國誌3》能與廣大玩家共同打開一段全新的三國之旅。

十載歲月如白駒過隙,在一以貫之的“國潮創新”理念之下,十歲的《少年三國誌》依然如少年般朝氣蓬勃 。這十年間 ,玩家與《少年三國誌》一同成長,見證了少年的成長與蛻變 。未來,遊族網絡將綿延夯實“全球化卡牌+”的戰略,在精品化長線運營的公路上砥礪前行。與此同時,遊族也將承載著玩家們的牽念與期許 ,積極碰見傳統文化的多元化表達  ,與玩家共同續寫更多新篇章 !

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